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Re: musique sur plusieurs movies
Super cool d'échanger des "astuces" sans poser de question.
Je sens que je vais fouiller dans mes archives et faire de même.
Encre merci.
Enzo
On samedi 7 septembre 2002, Laurent BILLAT <grafx3d@wanadoo.fr> wrote:
>bonjour,
>
>J'ai résolu un de mes problèmes (je vais vous en parler plus bas),
>alors je
>vais vous expliquer comment, car cela pourra peut etre vous éviter de
>perdre
>du temps comme moi...
>
>pour rappel (mon soucis) :
>-->J'ai fait un CDROM avec plusieurs chapitres (jusque la tout va bien)
>-->chaque chapitre correspond a un movie, ils sont tous reliés par un
>movie
>de
>-->sommaire
>-->
>-->Et je voudrais savoir comment je peux lancer une musique dans le
>sommaire
>-->(pour faire un gentil fond sonore) et que cette musique reste pour
>TOUS
>les
>-->autres chapitres (movies) sans qu'il y ai une coupure lors du
>chargement
>de
>-->chaque nouveau movie
>-->
>-->Ai je été clair? une musique de fond qui se lance dans un premier
>movie
>et
>-->qui ne s'arrette pas a chaque fois qu'on change de movie (meme
>quand on
>-->revient au sommaire)
>
>Une première solution est peut etre de creer une miaw dans le premier
>movie,
>dont les coordonnées sont hors
>écran, qui va gérer la musique (merci jean-jacques)
>Mais cela me semble un peu compliqué juste pour une musique...
>
>Alors le plus simple que j'ai trouvé c'est de lancer la musique(en
>boucle)
>sur une piste quelquonque (la 4 pour moi) avec un puppetsound.
>Donc à la 2eme frame de votre movie sommaire on fait un script qui dit
>:
>on exitFrame me
>puppetsound 4, "le nom de l'acteur musique"
>end
>
>Et ensuite dans TOUS les autres movies, ne JAMAIS utiliser la piste 4
>pour
>mettre vos sons de clics ou de clocs... (c'est cool le son continue de
>jouer
>dans les autres movies tant qu'aucun autre son ne lui prend la place)
>Le prob dans ce cas c'est quand vous revenez d'un de vos movie vers
>votre
>sommaire... normalement il va atteindre de nouveau la frame 2 et
>relancer la
>musique (ce qui 'est pas "agréable" acoustiquement parlant...) car il
>y a
>votre puppetsound qui va se declancher.
>donc pour cela vous faites un autre petit script a la frame1 qui dit:
>on exitFrame me
>if soundBusy(4) then go to frame 3
>end
>
>ce qui fait que si il y a deja un son qui se joue a la piste son
>numéro 4,
>il saute directement a la frame 3 (celle qui se trouve apres votre
>puppetsound....)
>
>Voila c'est tout bête, mais je savais pas comment faire, alors peut
>etre que
>cela servira a d'autres...
>
>
>
>
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