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.visible = static



Bjr,

J'ai un sprite(x) qui se dépalce sur ma scène:

on enterFrame
sprite(x).locH = sprite(x).locH+1
end

Lorsqu'il atteind un certain point, je lui assigne le .visible = FALSE

Je voudrais que lorsqu'il atteind un autre point il redevienne visible, 
or, je constate que le fait de lui assigner le .visible = FALSE 
désactive le script.


J'ai essayé avec .blend = 0 plutot que .visible = FALSE, mais cela ne 
m'intéresse pas car le member de ce sprite est un #field qui possède un 
border et je voudrais que le border reste actif (même si il est 
invisible)



Comment faire ?



Merci


Enzo e stupido !



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