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.visible = static
Bjr,
J'ai un sprite(x) qui se dépalce sur ma scène:
on enterFrame
sprite(x).locH = sprite(x).locH+1
end
Lorsqu'il atteind un certain point, je lui assigne le .visible = FALSE
Je voudrais que lorsqu'il atteind un autre point il redevienne visible,
or, je constate que le fait de lui assigner le .visible = FALSE
désactive le script.
J'ai essayé avec .blend = 0 plutot que .visible = FALSE, mais cela ne
m'intéresse pas car le member de ce sprite est un #field qui possède un
border et je voudrais que le border reste actif (même si il est
invisible)
Comment faire ?
Merci
Enzo e stupido !
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