[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: .visible = static
tu peux mettre l'acteur hors champ (locV=-1000) ?
et pour le border (j'ai pas bien compris) mais un autre acteur de
simulation
peut faire l'affaire ?
> Bjr,
>
> J'ai un sprite(x) qui se dépalce sur ma scène:
>
> on enterFrame
> sprite(x).locH = sprite(x).locH+1
> end
>
> Lorsqu'il atteind un certain point, je lui assigne le .visible = FALSE
>
> Je voudrais que lorsqu'il atteind un autre point il redevienne
>visible,
or, je constate que le fait de lui assigner le .visible = FALSE
désactive le
script.
>
>
> J'ai essayé avec .blend = 0 plutot que .visible = FALSE, mais cela ne
m'intéresse pas car le member de ce sprite est un #field qui possède un
border et je voudrais que le border reste actif (même si il est
invisible)
>
>
>
> Comment faire ?
>
>
>
> Merci
>
>
> Enzo e stupido !
>
pistes-l List Home |
Main Index |
Thread Index
Search archives
|