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Re: .visible = static



tu peux mettre l'acteur hors champ (locV=-1000) ?
et pour le border (j'ai pas bien compris) mais un autre acteur de 
simulation
peut faire l'affaire ?



> Bjr,
>
> J'ai un sprite(x) qui se dépalce sur ma scène:
>
> on enterFrame
> sprite(x).locH = sprite(x).locH+1
> end
>
> Lorsqu'il atteind un certain point, je lui assigne le .visible = FALSE
>
> Je voudrais que lorsqu'il atteind un autre point il redevienne 
>visible,
or, je constate que le fait de lui assigner le .visible = FALSE 
désactive le
script.
>
>
> J'ai essayé avec .blend = 0 plutot que .visible = FALSE, mais cela ne
m'intéresse pas car le member de ce sprite est un #field qui possède un
border et je voudrais que le border reste actif (même si il est 
invisible)
>
>
>
> Comment faire ?
>
>
>
> Merci
>
>
> Enzo e stupido !
>



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