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RE: .visible = static
Bonsoir,
je n'ai pas bien compris mais dans tous les cas ceci doit fonctionner :
mettre ton script sur un autre sprite tout simplement :
-- en mettant n'importe quoi en sprite x
on enterFrame
sprite(x+1).locH = sprite(x+1).locH+1
end
Vincent Millet
cXtra Team
http://www.cxtra.net
> -----Message d'origine-----
> De : pistes-l-admin@director-fr.com
> [mailto:pistes-l-admin@director-fr.com]De la part de Enzo Schyns
> Envoyé : lundi 17 février 2003 17:54
> À : pistes-l@director-fr.com
> Objet : .visible = static
>
>
> Bjr,
>
> J'ai un sprite(x) qui se dépalce sur ma scène:
>
> on enterFrame
> sprite(x).locH = sprite(x).locH+1
> end
>
> Lorsqu'il atteind un certain point, je lui assigne le .visible = FALSE
>
> Je voudrais que lorsqu'il atteind un autre point il redevienne
>visible, or, je constate que le fait de lui assigner le
> .visible = FALSE désactive le script.
>
>
> J'ai essayé avec .blend = 0 plutot que .visible = FALSE, mais cela ne
>m'intéresse pas car le member de ce sprite est un
> #field qui possède un border et je voudrais que le border reste actif
>(même si il est invisible)
>
>
>
> Comment faire ?
>
>
>
> Merci
>
>
> Enzo e stupido !
>
>
>
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