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RE: Connaître l'identifiant / le nom d'un sprite
soit tu utilises la propriété de sprite me.spritenum à la place de
tester en
dur "2"
Soit tu utilises sprite(x).member.name pour récupérer le nom du member
correspondant à ton sprite
Soit tu achete MX 2004 qui permet de nommer les sprites
A+
Olviier
-----Message d'origine-----
De : pistes-l-admin@director-fr.com
[mailto:pistes-l-admin@director-fr.com]De la part de Julien Campagne
Envoyé : vendredi 19 mars 2004 17:37
À : pistes-l@director-fr.com
Objet : Connaître l'identifiant / le nom d'un sprite
Bonjour à tous
J'ai un sprite dans la piste 2 sur lequel je fais un test "on
rollOver(2)".
Afin de pouvoir le changer de piste sans avoir à modifier mon script,
je voudrais pouvoir écrire quelque chose du genre "on rollOver("ZONE"),
où "ZONE" serait le nom de ce sprite dans sa castLib.
Or quand je fais "put sprite(2).name", DIR ne me comprend pas. Je ne
vois pas quelle autre instruction utiliser.
Quelqu'un a une idée ?
Merci et bon week-end
Julien Campagne
__________________________________________
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01.41.38.21.00
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