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Re: Connaître l'identifiant / le nom d'un sprite
>soit tu utilises la propriété de sprite me.spritenum à la place de
>tester
en
dur "2"
>Soit tu utilises sprite(x).member.name pour récupérer le nom du member
correspondant à ton sprite
- Je ne pense pas que le rollOver va fonctionner en passant par member.
> Soit tu achete MX 2004 qui permet de nommer les sprites
- Je n'ai pas encore MX 2004, mais c'est je que j'avais compris
- Sinon, il y a une méthode pour s'affranchir des numéros de sprite.
J'ai
retrouvé cela dans les archives de la liste.
Le sujet était "un sprite ou un coca" en février 2003. Il y a des
message
autour de ce sujet.
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L'article original en anglais sur DOUG:
Inter-sprite Communications
by James Newton
http://www.director-online.com/buildArticle.cfm?id=335
L'article en français, inspriré de l'original (pas exactement une
traduction):
Communication inter-sprites
Par Pierre Rossel
http://www.prossel.com/CommInterSprite
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-----Message d'origine-----
De : pistes-l-admin@director-fr.com
[mailto:pistes-l-admin@director-fr.com]De la part de Julien Campagne
Envoyé : vendredi 19 mars 2004 17:37
À : pistes-l@director-fr.com
Objet : Connaître l'identifiant / le nom d'un sprite
Bonjour à tous
J'ai un sprite dans la piste 2 sur lequel je fais un test "on
rollOver(2)".
Afin de pouvoir le changer de piste sans avoir à modifier mon script,
je voudrais pouvoir écrire quelque chose du genre "on rollOver("ZONE"),
où "ZONE" serait le nom de ce sprite dans sa castLib.
Or quand je fais "put sprite(2).name", DIR ne me comprend pas. Je ne
vois pas quelle autre instruction utiliser.
Quelqu'un a une idée ?
Merci et bon week-end
Julien Campagne
__________________________________________
Carré de Ciel - 31/35 rue Gambetta - 92150 Suresnes
01.41.38.21.00
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