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CHangement de langue par changement de castlib ... le retour du casse pied le soir dans la brume hivernale ....


  • To: <pistes-l@xxxxxxxxxxxxxxx>
  • Subject: CHangement de langue par changement de castlib ... le retour du casse pied le soir dans la brume hivernale ....
  • From: "Joris TOSCO" <joris@xxxxxxxxxxx>
  • Date: Tue Mar 23 16:12:53 2004
  • Importance: Normal
  • In-reply-to: <HCEGIHILHEFPODEGOGBGAEGHDMAA.perque.sylvain@wanadoo.fr>

 

J'ai trouvé un truc qui marche a peu près ...

 

on mouseDown me

set the castLibNum of sprite 5 to the number of castLib "english"

end

 

Donc la il me change bien l'image objet 5  sur le scénar par son homologue anglais ... impec ... sauf que ...

 

Le souci c'est que je peux pas aller changer le sprite 5 si il se trouve 10 frames après (genre l'acteur à changé, j'en ai mis un autre ...) ou même si l'acteur se trouve après la boucle en cours ... enfin en gros si je lance se script il ne marche que pour les sprites PRESENTS au moment ou on le déclenche.

 

C'est pour ca que je voulais une fonction qui me permette de lancer à TOUS les sprites d'un coup ...

 

SCRIPTS DE REVE :

set the castLibNum of Allsprites to the number of castLib "english"

mais allsprites ca existe po

set the castLibNum of sprite (1,2,3,4,5 ) to the number of castLib "english"

Mais on peut en mettre qu’un sprite la derrière... crotte …

 

Y'a il un moyen de le berner et de lui faire faire un set Caslibnum globalement sur TOUT le scénar ou que soit le tête de lecture ?

 

Help me please c’est URGENT !!!!

 

 

HHHHHHHHHHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELLLLLLLLLLLLLLLLLLPPPPPPPPPPPPPPPPPP !!!

 

 

 

 


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