J'ai trouvé un truc qui marche a peu près ...
on
mouseDown me
set the
castLibNum of sprite 5 to the number of castLib "english"
end
Donc la il me change bien l'image objet 5 sur le scénar par son homologue anglais ...
impec ... sauf que ...
Le souci c'est que je peux pas aller
changer le sprite 5 si il se trouve 10 frames après (genre l'acteur à changé, j'en ai mis un autre
...) ou même si l'acteur se trouve après la boucle en cours ... enfin en gros
si je lance se script il ne marche que pour les sprites
PRESENTS au moment ou on le
déclenche.
C'est pour ca
que je voulais une fonction qui me permette de lancer à TOUS les sprites d'un coup ...
SCRIPTS DE REVE :
set the
castLibNum of Allsprites to
the number of castLib "english"
mais
allsprites ca existe po
set the
castLibNum of sprite
(1,2,3,4,5 ) to the number of castLib "english"
Mais on peut en mettre qu’un sprite la derrière... crotte …
Y'a il un moyen de le berner et de lui faire
faire un set Caslibnum globalement sur TOUT le scénar
ou que soit le tête de lecture ?
Help me
please c’est URGENT !!!!
HHHHHHHHHHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELLLLLLLLLLLLLLLLLLPPPPPPPPPPPPPPPPPP
!!!