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Latence dans le son



Bonjour,

J'ai 5 boutons avec le code suivant dans le mouseEnter (comportement)

on mouseEnter me
  sprite(pPiste).member = pBtnName & "_over"
  puppetSound(1, "bip")
  -- _movie.updateStage() > j'ai essayé avec et sans
end

Mais il y a un temps de latence entre le "bip" et l'affectation du 
bouton over.

Pourquoi ? En fait, sur certains ordinateurs, c'est instantanné, sur 
d'autres, même très récents, il y a de la latence.

Ensuite, le blème, c'est que si je passe rapidement d'un bouton à 
l'autre, au mieux je n'entends pas le bip du deuxième, au pire 
j'entends des craquements. Cela dépend de la machine utilisée.

J'ai essayé defaire ca :

if not soundBusy(1) then puppetSound(1, "bip")

Plus de craquement, mais si je passe d'un bouton à l'autre,  j'entends 
le bip une fois de temps en temps seulement. 

On ne peut pas obtenir plus de synchronisation entre un son joué et un 
événement souris ?

Pour info, mon bip (importer, pas lié, dans la distribution) ne 
contient pas de blanc du tout devant, et est très court : 

durée : 27ms
16 bits
22050Hz
mono
wave

Il fait 1,8Ko, et est préchargé en mémoire au lancement de l'animation.







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