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Latence dans le son
Bonjour,
J'ai 5 boutons avec le code suivant dans le mouseEnter (comportement)
on mouseEnter me
sprite(pPiste).member = pBtnName & "_over"
puppetSound(1, "bip")
-- _movie.updateStage() > j'ai essayé avec et sans
end
Mais il y a un temps de latence entre le "bip" et l'affectation du
bouton over.
Pourquoi ? En fait, sur certains ordinateurs, c'est instantanné, sur
d'autres, même très récents, il y a de la latence.
Ensuite, le blème, c'est que si je passe rapidement d'un bouton à
l'autre, au mieux je n'entends pas le bip du deuxième, au pire
j'entends des craquements. Cela dépend de la machine utilisée.
J'ai essayé defaire ca :
if not soundBusy(1) then puppetSound(1, "bip")
Plus de craquement, mais si je passe d'un bouton à l'autre, j'entends
le bip une fois de temps en temps seulement.
On ne peut pas obtenir plus de synchronisation entre un son joué et un
événement souris ?
Pour info, mon bip (importer, pas lié, dans la distribution) ne
contient pas de blanc du tout devant, et est très court :
durée : 27ms
16 bits
22050Hz
mono
wave
Il fait 1,8Ko, et est préchargé en mémoire au lancement de l'animation.
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