[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Latence dans le son
J'ai oublié le principal : j'ai essayé avec différents soundDevice, et
c'est à peu près pareil. (QT3Mix, directsound et macromix).
>Bonjour,
>
>J'ai 5 boutons avec le code suivant dans le mouseEnter (comportement)
>
>on mouseEnter me
> sprite(pPiste).member = pBtnName & "_over"
> puppetSound(1, "bip")
> -- _movie.updateStage() > j'ai essayé avec et sans
>end
>
>Mais il y a un temps de latence entre le "bip" et l'affectation du
>bouton over.
>
>Pourquoi ? En fait, sur certains ordinateurs, c'est instantanné, sur
>d'autres, même très récents, il y a de la latence.
>
>Ensuite, le blème, c'est que si je passe rapidement d'un bouton à
>l'autre, au mieux je n'entends pas le bip du deuxième, au pire
>j'entends des craquements. Cela dépend de la machine utilisée.
>
>J'ai essayé defaire ca :
>
>if not soundBusy(1) then puppetSound(1, "bip")
>
>Plus de craquement, mais si je passe d'un bouton à l'autre, j'entends
>le bip une fois de temps en temps seulement.
>
>On ne peut pas obtenir plus de synchronisation entre un son joué et un
>événement souris ?
>
>Pour info, mon bip (importer, pas lié, dans la distribution) ne
>contient pas de blanc du tout devant, et est très court :
>
>durée : 27ms
>16 bits
>22050Hz
>mono
>wave
>
>Il fait 1,8Ko, et est préchargé en mémoire au lancement de l'animation.
>
>
>
>
>
>
pistes-l List Home |
Main Index |
Thread Index
Search archives
|