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preloadMember et member.preload
Bonjour,
Je relance le sujet démarré en janvier par Yannick car je tombe sur le
même
problème de preload qui marche pas.
Ce que j'ai pu remarqué c'est que j'ai jamais réussi à faire un preload
d'une image jpeg liée (essayé plusieurs types et tailles). Par contre
si je
l'importe dans la distribution, pas de problème.
D'autre part, il me semble que ces deux syntaxes ne se comportent pas
de la
même manière:
preloadMember(member("x"))
member("x").preload()
Dans mon cas, l'utilisation de la première semble charger l'acteur
immédiatement (avec une petite pause dans l'animation), alors que la
deuxième se fait bien en arrière plan, la durée du chargement étant
inversément proportionnelle à la taille du idleReadChunkSize.
J'ai aussi remarqué qu'un acteur fraichement lié ne pouvait pas être
déchargé (unload()) tant que l'animation n'a pas été sauvée.
Je dois finir un CD aujourd'hui et je ne m'attend pas à trouver une
solution
à temps, mais ça relance le débat. Il faudrait au moins qu'on arrive à
cerner ce qui fonctionne (ou pas) et dans quelles conditions.
Pierre Rossel
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