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RE: preloadMember et member.preload



Bonjour,

Content de voir que d'autres personnes constatent le problème. C'est un 
peu salaud ;-) mais surtout cela montre qu'il y a un réel problème.

Cependant, j'en étais arrivé à la conslusion qu'il s'agissait d'un 
problème de fichier (comme me l'avais indiqué de mémoire Emmanuel B.).

Par fichier j'entends fichier Director (comme il arrivait sous D6 que 
tout se mette sans dessus desous, avec le code lingo qui refusait tout 
bonnement de fonctionner). Cela avait été médité sur la piste, et on en 
avait conclu a une corruption de fichier.

Pour le projet qui me posait problème récemment, devant envoyer le CD 
pour pressage rapidement, j'ai du trouver une solution sur le champ. 
J'ai voulu forcer le chargement des acteurs récalcitrants en les 
mettant tout simplement dans le scénarion, hors de la scène. Mais a ma 
grande surprise, cela ne changait rien. Et ce chargement se faisait que 
lorsque ces sprites devaient apparaître. Un preload d'images ne 
changeant rien non plus. J'ai du refaire entièrement un nouveau fichier 
pour que tout rentre dans l'ordre. Mais sur un autre fichier (celui qui 
m'avait conduit à poster sur la piste), la solution ci-dessus 
fonctionnait.

Je veux bien croire, et espérer à pouvoir reproduire ce problème pour 
l'identifier, mais j'ai beaucoup de doute, car tout cela est très 
aléatoire, et donc dur à identifier. Des syntaxes de preload 
différentes semblaient jouer un rôle, c'est ce que je croyait. Et puis 
non. Tout cela est très mystérieux.

Je me souviens avoir essayé de reproduire la même chose, dans une 
nouvelle animation, avec les mêmes acteurs, et là tout fonctionnait 
très bien.

Tout cela était à la fin d'un projet, en retard comme souvent, c'était 
tard, j'était crevé... (vous voyez sûrement ce que je veux dire) et 
j'ai après coup beaucoup doûté de mes propres tests sur le sujet.

Je ne suis pas d'une grande aide, donc, sauf peut-être avec cette 
information : sur une des animations qui posaient problèmes, il ne 
s'agissait pas de preloader des jpegs externes, mais un acteur champ 
interne, et un bitmap au format tiff lui aussi interne à l'animation. 
Ce qui tend à prouver que le problème n'est pas uniquement lié au 
préchargement de jpeg externes. 

Yannick





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