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RE: preloadMember et member.preload
Bonjour,
Content de voir que d'autres personnes constatent le problème. C'est un
peu salaud ;-) mais surtout cela montre qu'il y a un réel problème.
Cependant, j'en étais arrivé à la conslusion qu'il s'agissait d'un
problème de fichier (comme me l'avais indiqué de mémoire Emmanuel B.).
Par fichier j'entends fichier Director (comme il arrivait sous D6 que
tout se mette sans dessus desous, avec le code lingo qui refusait tout
bonnement de fonctionner). Cela avait été médité sur la piste, et on en
avait conclu a une corruption de fichier.
Pour le projet qui me posait problème récemment, devant envoyer le CD
pour pressage rapidement, j'ai du trouver une solution sur le champ.
J'ai voulu forcer le chargement des acteurs récalcitrants en les
mettant tout simplement dans le scénarion, hors de la scène. Mais a ma
grande surprise, cela ne changait rien. Et ce chargement se faisait que
lorsque ces sprites devaient apparaître. Un preload d'images ne
changeant rien non plus. J'ai du refaire entièrement un nouveau fichier
pour que tout rentre dans l'ordre. Mais sur un autre fichier (celui qui
m'avait conduit à poster sur la piste), la solution ci-dessus
fonctionnait.
Je veux bien croire, et espérer à pouvoir reproduire ce problème pour
l'identifier, mais j'ai beaucoup de doute, car tout cela est très
aléatoire, et donc dur à identifier. Des syntaxes de preload
différentes semblaient jouer un rôle, c'est ce que je croyait. Et puis
non. Tout cela est très mystérieux.
Je me souviens avoir essayé de reproduire la même chose, dans une
nouvelle animation, avec les mêmes acteurs, et là tout fonctionnait
très bien.
Tout cela était à la fin d'un projet, en retard comme souvent, c'était
tard, j'était crevé... (vous voyez sûrement ce que je veux dire) et
j'ai après coup beaucoup doûté de mes propres tests sur le sujet.
Je ne suis pas d'une grande aide, donc, sauf peut-être avec cette
information : sur une des animations qui posaient problèmes, il ne
s'agissait pas de preloader des jpegs externes, mais un acteur champ
interne, et un bitmap au format tiff lui aussi interne à l'animation.
Ce qui tend à prouver que le problème n'est pas uniquement lié au
préchargement de jpeg externes.
Yannick
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